Internet – Deutsch Teil 3: Youtube Jargon

2014-01-19 von Mario

Nach Internet – Deutsch Teil 1: Youtube Jargon und Internet – Deutsch Teil 2: Gaming Jargon folgt der dritte Teil, zu weiteren Begriffen aus dem Youtube Umfeld.

 

Begriff Beschreibung
Endcard Eine Endcard ist ein Bild am Ende eines Videos, es kann z.B. das aktuelle Video Bild in Bild dargestellt werden und weitere Videos oder soziale Netzwerke verlinkt werden.
Transition Eine Transition ist ein Übergang von einer Videosequenz zu einer anderen. Übergänge können z.B. das Verblassen der Farben bis zur komplett schwarzen Darstellung oder ein Schwenk zu einer anderen Person sein.
Let’s Play Let’s Play bezeichnet das Vorführen und Kommentieren des Spielens eines Computer- oder Videospiels (Wikipedia). Hier geht es weniger um das Durchspielen, sondern um das Spielerlebnis als ganzes vorzustellen.
walkthrough Ein walkthrough ist eine Komplettlösung.
speedrun Ein Speed-Run ist ein Durchspielen eines Spiels mit der Absicht, dieses so schnell wie möglich zu bewerkstelligen.

 

Kategorie: Sprache Schlagwörter:

Rezension: Schrei vor Glück

2014-01-15 von Mario

Zalando

Autor: Hagen Seidel

Taschenbuch: 256 Seiten

Verlag: Orell Füssli (Oktober 2013)

Sprache: Deutsch

ISBN-10: 3280055164

ISBN-13: 978-3280055168

Im ersten Drittel wird die Gründung und Entwicklung von Zalando in den Anfangsjahren dargestellt. Durch den euphorischen Schreibstil wird die rasante Entwicklungsgeschwindigkeit des Unternehmens fast spürbar. Weiterhin gibt es einige Interviews bzw. Anekdoten von Zalando-Mitarbeitern der ersten Stunde, diese tragen merklich zur Auflockerung bei.

Im zweiten Drittel stehen Zahlen und Fakten im Mittelpunkt, diese werden leider nur textuell dargestellt, somit ist ein intuitives Verständnis etwas mühsam. Ein oder mehrere Diagramme wären hier hilfreich gewesen.

Im dritten Teil wird über die Zukunft philosophiert und die verschiedenen Standpunkte der Unternehmensentwicklung werden beleuchtet. Selbst eine, wenn auch nur kurze, Kritik zu den Zahlungsmodalitäten der Angestellten/Arbeitern findet sich hier. Tiefer gehende Details der kritischen Stimmen sucht man vergebens.

Leider ist der Satzbau teilweise eine Katastrophe, die Sätze sind sehr umständlich strukturiert und teilweise fehlen Satzzeichen oder Leerzeichen. Der Autor hatte es beim Schreiben wohl sehr eilig…

 

Wertung: gut

 

P.S. Danke Thomas für den Tipp und das Ausleihen.

 

Kategorie: Bücher Schlagwörter: ,

Internet – Deutsch Teil 2: Gaming Jargon

2014-01-09 von Mario

Hier folgt der zweite Teil zum Thema „Gaming Jargon“, den ersten Teil finde ihr hier: Internet – Deutsch Teil 1: Youtube Jargon

 

Begriff Beschreibung
WoW WoW steht für World of Warcraft und ist ein Computerspiel.
CoD CoD steht für Call of Duty und ist ein Computerspiel.
Noob Ein Anfänger oder eine Spieler der viele Fehler begeht.
Frag Ein Frag bezeichnet in Computerspielen das Töten einer virtuellen Spielfigur.
MMORPG Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
Analogstick Ist das kleine Kreuz auf Gamecontrollern, damit wird eine Spielfigur bewegt.
Sandkastenmodus Zu Spielbeginn können verschiedene Funktionen erkundet werden und der Spielfigur kann nichts passieren.
Clipping-Fehler Ein Fehler bei der Berechnung von physikalischen Objekten.
DLC DLC steht für Downloadable content, z.B. von neuen Karten, Fahrzeugen, Waffen, …
farmen Ist die wiederkehrende Tätigkeit des Auffindens oder Sammelns von Ressourcen.
skills Fähigkeiten eines Spieler (Bspw. schnelle Reaktion, Treffsicherheit,…)
NPC Non player carakter sind nicht spielbare Figuren wie z.B. Gegner oder Figuren zum interagieren.
Kategorie: Sprache Schlagwörter: , ,

Zitate Nr. 141

2014-01-07 von Mario

Es gibt einen wichtigen Grundsatz bei Innovation: „Work underground as long as you can.“

von Gunter Dueck

Kategorie: Zitate Schlagwörter:

Rezension: Das Neue und seine Feinde

2014-01-06 von Mario

Feinde

Autor: Gunter Dueck

Taschenbuch: 282 Seiten

Verlag: Campus Verlag; Auflage: 1 (16. Januar 2013)

Sprache: Deutsch

ISBN-10: 359339717X

ISBN-13: 978-3593397177

Nachdem ich unter anderem den Vortrag „Das Internet als Gesellschaftsbetriebssystem“ gesehen habe, kam ich an diesem Buch einfach nicht vorbei. Der Anfang hat mich etwas enttäuscht, hier gab es inhaltlich nicht viel neues und sprachlich traten mir zu viele Wiederholungen, wie „das erkläre ich später“, auf.

Durch den strukturierten Aufbau wird der Leser an die verschiedenen Herausforderungen von Innovationen herangeführt. Was bedeutet eine neue Idee und wie setzt sich diese durch? Wie ist der Lebenszyklus einer Innovation aufgebaut? Welche Menschenbilder gibt es und wie können die mit einer Innovation verbundenen Aufgaben übernommen werden? Wie werden in Unternehmen Innovationen gefördert bzw. verhindert?

Nach jedem der drei Teile gibt es am Ende eine Zusammenfassung. Die anfängliche Enttäuschung änderte sich durch den motivierenden Schreibstil und der für mich interessanter werdenden Inhalte von Seite zu Seite. Das Buch ist definitiv kein Handbuch oder ein Rezept für die Lösung von Problematiken bei Innovationen. Es werden verschiedenste Hürden aufgezeigt und Ratschläge und Handlungsempfehlungen gegeben.

 

Wertung: absolut lesenswert

Kategorie: Bücher Schlagwörter: ,

Zitate Nr. 140

2014-01-04 von Mario

Ich bin zu der Ansicht gekommen, dass die einzigen Lerninhalte, die Verhalten signifikant beeinflussen, selbst entdeckt, selbst angeeignet werden müssen.

von Carl Rogers

Kategorie: Zitate Schlagwörter:

Rezension: Das Buch der fünf Ringe

2014-01-03 von Mario

5Ringe

Autor: Miyamoto Musashi (Autor), Timo Klemmer (Übersetzer)

Taschenbuch: 192 Seiten

Verlag: Marixverlag; Auflage: 1., Auflage (20. September 2013)

Sprache: Deutsch

ISBN-10: 3865393403

ISBN-13: 978-3865393401

In dem Buch „Das Buch der fünf Ringe“ erhält der Leser einen eindrucksvollen Einblick in das Leben die Lebensweisheiten des Samurai Miyamoto Musashi. Das Buch kann auf verschiedene Arten interpretiert werden. Zum einen enthält es Techniken des Schwertkampfes, zum anderen Lebensweisheiten. In den einzelnen Lektionen wird  meist zwischen den Kampfstrategien in einer Schlacht und einem Zweikampf unterschieden. Beim aufmerksamen Lesen können die ausschließlich in Textform dargestellten Techniken auch auf das „normale“ Leben übertragen werden. Dabei muss berücksichtigt werden, dass das Buch zu einer Zeit geschrieben wurde, wo es regelmäßig um Leben und Tod ging und nicht um Managementphilosophien. Nach jedem Abschnitt wird dazu aufgefordert, dass eben Gelernte/Gelesene zu üben und zu wiederholen, denn nur so kann ein Verständnis wachsen, welches mehr Wert ist als jede einstudierte Technik.

 

Wertung: lesenswert

Kategorie: Bücher Schlagwörter: ,

IT Dokumentationen

2013-12-28 von Mario

Interesse an guten Dokumentationen zu Themen wie Computer, Games, Hacken, Cyberwar, Coden, usw.?  Dann habe ich hier eine kleine Liste von Dokumentationen. Die meisten davon sind bei Youtube zu finden.

 

Titel Jahr Beschreibung
Cyberwar – Das digitale Schlachtfeld 2013 Gert Scobel diskutiert mit seinen Gästen über Cyberattacken.
3sat spielt: Games Odyssey 2002 Vierteilige Dokumentarreihe zur Kulturgeschichte des Computerspiels.
Angriff aus dem Internet –
Onlinebetrug und Cyberwar
2012 Eine Dokumentation wie eine einfache E-Mail hunderte Computer infiziert und deren Webcams fernsteuerte.
Kriegsspiele 2002 Der Dokumentarfilm „Kriegsspiele“ stellt verschiedene Fragen zur Gewaltbereitschaft in realen und gespielten Welten.
Asiens Gesichter – Cyberwars 2008 Eine interessante Dokumentation über junge chinesische Hacker, die mit Hackern anderer Nationen online „Kriege“ führen.
Codename Linux 2001 Codename: Linux (Originaltitel The Code) ist ein 2001 realisierter ARTE-Dokumentarfilm über die Geschichte von GNU/Linux, Freier Software und der Open-Source-Bewegung.
Codes – Makers And Breakers 2001 Der Dokumentationsfilm „Codes“ von Jannik Splidsboel aus dem Jahr 2001 porträtiert Hacker unterschiedlicher Herkunft und kultureller Prägung in Deutschland, Holland, Italien und den USA. Ein Teil des Films wurde auf der Veranstaltung „Hackers at Large“ (HAL) in Holland gedreht. Die Dokumentation bietet Einblicke in Ethik und Motivation der Hackerszene.
Copy Me Ich moechte reisen Ein Computer ein Virus und ein Visum 2006 Bulgarien in den achtziger Jahren versorgte ganz Osteuropa mit Computern der Marke Pravetz. Nach dem Fall der Mauer und der Markt zusammenbrach, suchten sich die Programmierer neue Aufgaben, wie z.B. das Programmieren von Viren.
The KGB, the Computer, and Me 1990 Eine Dokumentation von Hackertätigkeiten im Auftrag des KGB durch eine Hannoversche Hackergruppe, zu deren Aufklärung wesentlich Clifford Stoll (Buch „Kuckucksei“) beigetragen hat.
Die Silicon Valley Story 1999 Der Film beschreibt die Entwicklung der Heimcomputer und Personal Computer in Bezug auf die Rivalität zwischen Apple und Microsoft.
Highscore – Die Geschichte der Computerspiele 2003 Mit „Pong“ fing alles an. Die Dokumentation stellt die Ära der Computerspiele vor.
The Secret History of Hacking 2001 Der Dokumentarfilm beschreibt phreaking, hacking und social engineering von 1970er bis 1990er Jahre.
Fehler im System 2008 Hier wird die verbreitete Vernetzung der Infrastrukturen und das zunehmende Sicherheitsproblem dahinter beleuchtet.
Google – Macht einer Suchmaschine 2006 Die Macht einer Suchmaschine.
Hackers: Outlaws and Angels 2002 In dieser Dokumentation werden verschiedene Charaktere vorgestellt die ihre eigenen Ziele verfolgen, aber im allgemeinen Sprachgebrauch unter dem Begriff Hacker zusammengefasst werden.
New York City Hackers 2000 Es wird die New York City Hacker Community vorgestellt.
Hacks 1997 Eine Vorstellung der europäischen Hacker Community und derer Aktivitäten.
Hacktivisten – Rebellen im Internet 2002 Die Dokumentation gibt Einblicke in den Cyber-Aktivismus. Unter dem Motto „Die Maus ist stärker als der Schlagstock.“.
Revolution OS 2001 Revolution OS zeigt wie Hacker gegen proprietäre Softwaremodelle rebellieren.
Die Nintendo-Story 2011 Spielfiguren wie Super Mario haben sich in die Spielerherzen gebrannt. Eine Dokumentation über die Macher, die Träumer und deren Geschäfte.
Leben nach Microsoft 2001 Dieser Dokumentarfilm wirft eine kritischen Blick auf das Unternehmen Microsoft.

 

 

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Zitate Nr. 138

2013-12-28 von Mario

Es spielt keine Rolle, ob das, woran du glaubst, zutrifft. Entscheidend ist, ob es dir hilft.

von Peter Hohl

Kategorie: Zitate Schlagwörter:

Rezension: Hackers & Painters

2013-12-27 von Mario

hacker_and_painters

Autor: Paul Graham

Taschenbuch:  272 Seiten

Verlag: O’Reilly Media; Auflage: 1 (1. Juli 2010)

Sprache: Englisch

ISBN-10: 1449389554

ISBN-13: 978-1449389550

Der Titel deutet auf einen simplen Vergleich zwischen Hackern und Malern hin. In einem Kapitel wird der Titel thematisiert, jedoch werden hier „Hacker“ im ursprünglichen Sinne mit Malern, Künstlern und Kreativen im Allgemeinen verglichen, bzw. es werden die Gemeinsamkeiten der „Macher“ dargestellt. Es gibt sehr viele philosophische Ansätze, wie z.B. die Frage, „Wie werde ich reich?“, „Was ist Reichtum überhaupt?“ und  „Arbeit aus Leidenschaft“. Einige Stellen im Buch sind sehr unterhaltsam gestaltet und führten bei mir zu einem herzhaften Lachen. In diesem Werk gibt es eine Menge von Denkanstößen und neuen Betrachtungsweisen.

 

Wertung: lesenswert

Kategorie: Bücher Schlagwörter: ,